自作ゲームが面白くなるまでの軌跡

android 自作ゲーム 制作日記 (VirusRemove)

ボス作ってみた4 androidゲーム制作(VirusRemove039)

敵の色分け、やりました! どうかな?だいぶ視認性がよくなったよね?画面もにぎやかになっていい感じ♪今まで、赤と緑しか色がなかったからね…。テストプレイしてみたよ。難易度、爆上がり!まさに、ボスにふさわしい難易度になった。ボス自体は一切、攻撃し…

ボス作ってみた3 androidゲーム制作(VirusRemove038)

新ボス「樹形図」さっそく実装してみたよ。 画面下にいるのが大ボスです。まゆの糸みたいなので、配下をガードしています。テストプレイの感触は…「どれがダメージ入るやつかわかんない!」上の画面だと、たまたま手前に大ボスがいるけどもし、奥のほうに紛…

ボス作ってみた2 androidゲーム制作(VirusRemove037)

「ドラゴン」あきらめました…。正直、どう実装しても弱かった…。「1本のヘビのように連なって動くようにして 体の1パーツだけしかダメージを受けない」という仕様で作ったのだけど結局、大きな的でしかない。バラバラに動いて、四方八方から攻撃したほうが断…

ボス作ってみた1 androidゲーム制作(VirusRemove036)

気づけば、敵は、9種類になっていた。10ステージごとに、敵が1種類、増えていく。全100ステージ。つまり…次に作るのは、最終10ステージに出てくる敵。すなわち…ボス。どんなボスにするかは、すでに決めていた。10匹の敵が連なって動く。すごく強い…

敵のテコ入れはじめました9 androidゲーム制作(VirusRemove035)

新敵「ホウセンカ」のテストプレイ。思ったとおり、シャワーの天敵になった!ついでに、バリアの天敵にもなった。近距離武器はめちゃめちゃツライね。攻撃を避けることはできるけど結構むずい。イマイチ武器だったレーザーが長射程なので一番安全に倒せる。-…

敵のテコ入れはじめました8 androidゲーム制作(VirusRemove034)

新敵「ドリアン」テストプレイ。今までの敵の中で一番手ごわいです。連撃を喰らうリスクがあるので早めに倒しておかないといけないです。充分、敵エース機としての役目を果たしてるね。--------ところで、家族にテストプレイしてもらったら速い機体でシャワ…

敵のテコ入れはじめました7 androidゲーム制作(VirusRemove033)

敵のエースはどんなのにする?最初の敵(トゲを発射する敵)の強化版?見た目は、トゲ増し増しで。射角に入ったら、馬鹿みたいにトゲを撃つ。つくってみた。見た目で「ドリアン」と名付けた。

敵のテコ入れはじめました6 androidゲーム制作(VirusRemove032)

新敵「フロント/バック」のテストプレイ。「フロント」の感想。こっちに向かって移動してくると怖い。こっちに向かって弾をいっぱい撃たれるから。「バック」の感想。後から追いかけちゃうと弾にぶつかって死ぬ。横から狙わないといけない。「フロント」み…

敵のテコ入れはじめました5 androidゲーム制作(VirusRemove031)

新敵「スプリンクラー」をテストプレイ。思ったより、弱かった…。100匹いても、弱すぎる…。でも「XYZ」と組み合わせるとなかなか良いから採用することにしたよ。1方向に弾を撃ちつづける敵が何種類かいると弾幕的にちょうどいいのかもしれないな。位置固…

敵のテコ入れはじめました4 androidゲーム制作(VirusRemove030)

新敵「XYZ」をテストプレイ。弾幕ゲーが好きな人以外は弾がこんなに出てくるのってキツイなぁ。ぶっちゃけこんな敵ばっか100匹だとクリアするのは難しいかもしれない。でも、ちゃんと弾をかいくぐって敵を倒せれば楽しいのはたしかだ。なので、もうちょっ…

敵のテコ入れはじめました3 androidゲーム制作(VirusRemove029)

このゲーム速い機体が強く、遅い機体が弱い。なぜか。速い機体は敵の弾が当たらない。速い機体は敵の体当たりが当たらない。だからといって、敵の弾・体当たりを当たりやすくしたらいいわけじゃない。どの機体でも避けられない攻撃になっちゃう。理想的なの…

敵のテコ入れはじめました2 androidゲーム制作(VirusRemove028)

新敵「ジャガイモ」のテストプレイ。武器によって、相性の良し悪し、えげつないな!バリアーだと無敵!敵の体当たりがきかないから。逆に、バブルだと全く歯が立たない。攻撃時に自分が止まるためエイムを合わせられない。機体の速さによっても、相性がある…

敵のテコ入れはじめました1 androidゲーム制作(VirusRemove027)

とりあえず敵の速さをいろいろ変えてみたよ。う~ん…何段階か速さの違う敵がいてもまったく新鮮味が感じられないな…。敵の速さがめっちゃ速いやつだけはエイムを合わせづらいから採用しよう。速いだけで充分厄介な敵だから弾を撃たない、体当たりのみでいい…

ガチャ入りました2 androidゲーム制作(VirusRemove026)

ステージ100まで、ガチャひいて強化しながらテストプレイしてみたよ~わかったこと。 1.新しい機体、武器がゲットできるとうれしい。 2.最初のうちは、強化されていくのもうれしい。 3.ある程度まで(ステージ30くらい?)いくと おんなじ作業で…

ガチャ入りました1 androidゲーム制作(VirusRemove025)

まあまあ、武器の特徴づけもできてきたのでいよいよ「ガチャ」の実装をする時が来た!とりあえず「いらすとや」の2D素材でそれっぽいのを作ってみることにしたよ。カードダスにしました。 youtu.be 10種類しかないからある程度ダブったら、ランクアップす…

武器のテコ入れはじめました4 androidゲーム制作(VirusRemove024)

新武器「バブル」テストプレイの感想。「指を離したら弾が出る」というのは他の武器と全く違う操作だから、新鮮だ。でも… 動けないことってそこまでリスキーじゃないな…。もっと弱くしないとだめだ。攻撃をうけたらバブルがはじけて防御・攻撃ともできなくな…

武器のテコ入れはじめました3 androidゲーム制作(VirusRemove023)

次にテコ入れする武器は「あわ」これ、敵の弾が無効になっちゃうから一方的に強いだけの武器だ…。あかん。とりあえず、射程短くしてみた。だめだ、全然、強すぎる。もっと、思いっきり、リスキーな要素を加えないとだめだ…。いっそのこと「指を離したら弾が…

武器のテコ入れはじめました2 androidゲーム制作(VirusRemove022)

新オートエイム武器「マグネット」自動で当たるけど敵を引き寄せてしまう。テストプレイの感想。遅い機体だと、敵をひきよせてもぶつかる前に倒せるから、強武器だな。速い機体は、エイムを外し続けないと死ぬ。宇宙空間で、アステロイド帯の小隕石をよけ続…

武器のテコ入れはじめました1 androidゲーム制作(VirusRemove021)

武器が5種類になったもののいまいち特徴づけができてないな…。もうちょっと手を加えていこう!まずは、オートエイムの武器。この武器は、オールマイティーすぎる。敵を狙わなくても弾が当たるんだから。逆転の発想で…敵にエイムを合わせちゃいけない武器と…

距離感がわからない4 androidゲーム制作(VirusRemove020)

このゲーム、体内で戦ってるんだけどどうも、空中にいるような感じがする…。「何かで充填されてる」ようにしてみる?細胞みたいな、モヨモヨしたものをいっぱい表示してみたよ。この画像だと伝わらないかもだけど移動すると、モヨモヨとすれ違うのでちょっと…

距離感がわからない3 androidゲーム制作(VirusRemove019)

あと遠近感を出す方法としては…点光源(距離減衰)ライティングかなぁ光源が自機の近くにあれば近くの敵は明るく、遠くの敵は暗くなる。雰囲気はフォグのほうがいいかな?背景に溶けていくので空気感があるね。ゲームの操作性としては点光源かな?遠くの敵も…

距離感がわからない2 androidゲーム制作(VirusRemove018)

遠近感を出すためにフォグを導入してみたよ。フォグってのはカメラと離れると、ある色に近づく処理。最近のゲームじゃあんまり使わないから存在、忘れてた。背景の「赤」に溶け込むように設定してみた。いちおー距離はわかるようになった気がする。

距離感がわからない1 androidゲーム制作(VirusRemove017)

武器、いつのまにか、5種類なってたーやったね!・初期武器(オートエイムのやつ)・レーザー(エイムなし、長射程)・あわ(敵の弾をガードしながら攻撃)・バリア(全方位。体当たりして攻撃)・シャワー(前方をブルドーザのように)これでテストプレイ…

武器の種類ふやします5 androidゲーム制作(VirusRemove016)

バリアをテストプレイして思ったこと。連続して体当たりしづらいんだよなぁ。敵が、真正面からずれているとずれた方向に押しのけてしまうからすべって逃げられちゃう感じ。ブルドーザーみたいに進行方向へ押しのけていけばいいんじゃない?全方位バリアだと…

武器の種類ふやします4 androidゲーム制作(VirusRemove015)

カメ+バリアあまりにも敵にぶつかれないのしんどい。「連打」で範囲ひろがるようにしてみた。これは、なかなか…イイ!いままで「指1本で操作」だと移動操作しかできないと思ってた。だけど、そうじゃないんだなぁ。武器ごとに操作方法が変わるのはいいな。

武器の種類ふやします3 androidゲーム制作(VirusRemove014)

普通のバリアもつくってみたよ。こっちは敵の体当たり攻撃が効かないやつ。逆に、敵に体当たりして敵をつぶす感じ。やる前から分かってたけど高速機じゃないと、敵にぶつかれないなぁ。まあ、カメばっか優遇してもしゃあないからこれはこれで、アリなんじゃ…

武器の種類ふやします2 androidゲーム制作(VirusRemove013)

\\\ レーザー+カメ最強 ///と書いたけど、やっぱカメは死にやすい。弾が全くよけられないんだよね…。移動が遅すぎて。じゃあいっそのこと「弾がきかない武器」作ればいいんじゃない? バリア的な?とはいえ、バリアだとすると体当たり攻撃てことになるわけ…

武器の種類ふやします1 androidゲーム制作(VirusRemove012)

モデリング、疲れちゃったからいったんプログラミングに戻ります…。武器の種類を、増やしていこう!今ある武器は、オートエイム(自動照準)。速い機体で、エイムがすごいブレても当たる。まずは初心に帰ってマニュアルエイム(手動照準)にしよう。あー全然…

カメのモデリング5 androidゲーム制作(VirusRemove011)

実機で出すとこんな感じ。 あ、おしりにスクリュー付けました。潜水艇?ぽくするためにつけたけどどうかな?あと、スクリューの回る速さを変えたら機体の速度の違いが表現できるかなと思って。

カメのモデリング4 androidゲーム制作(VirusRemove010)

手書きテクスチャ、描いたよ!てきとー過ぎて、ごめんね。 ベタ塗りだと、ローポリなのが目立つんでキャンパス地とかのフィルターをかけてごまかしてます。