ボス作ってみた4 androidゲーム制作(VirusRemove039)
敵の色分け、やりました!
どうかな?
だいぶ視認性がよくなったよね?
画面もにぎやかになっていい感じ♪
今まで、赤と緑しか色がなかったからね…。
テストプレイしてみたよ。
難易度、爆上がり!
まさに、ボスにふさわしい難易度になった。
ボス自体は一切、攻撃してこないのに
ここまで、難易度が上がると思ってなかったな。
ユーザーに樹形図ボスの構造を
理解してもらえるか不安だけど…
このボスでいこうと思う。
ボス作ってみた3 androidゲーム制作(VirusRemove038)
新ボス「樹形図」
さっそく実装してみたよ。
画面下にいるのが大ボスです。
まゆの糸みたいなので、配下をガードしています。
テストプレイの感触は…
「どれがダメージ入るやつかわかんない!」
上の画面だと、たまたま手前に大ボスがいるけど
もし、奥のほうに紛れていたら全くわからん。
いままで、形の違いで敵を見分けてたんだけど
そんなんじゃ無理だ。
というわけで、敵ごとに色分けしますね。
ボス作ってみた2 androidゲーム制作(VirusRemove037)
「ドラゴン」
あきらめました…。
正直、どう実装しても弱かった…。
「1本のヘビのように連なって動くようにして
体の1パーツだけしかダメージを受けない」
という仕様で作ったのだけど
結局、大きな的でしかない。
バラバラに動いて、四方八方から攻撃したほうが
断然、強いのである。
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別のボスを考えることにしました。
色々テストプレイをしてみた結果、
マグネットが弱点のない万能武器だったので
ボスはマグネットの弱点をつくようにします。
マグネットの弱点は、狙った敵を倒しにくいこと。
ドラゴンの「体の1パーツだけしかダメージを受けない」
という特徴は、マグネット対策になってた。
なので、その部分だけ採用。
1匹の中ボスが、配下のウイルス10体をガード。
最後の1匹の大ボスが、9匹の中ボスをガード
という樹形図のようなボスにしてみました。
ボス作ってみた1 androidゲーム制作(VirusRemove036)
気づけば、敵は、9種類になっていた。
10ステージごとに、敵が1種類、増えていく。
全100ステージ。
つまり…
次に作るのは、最終10ステージに出てくる敵。
すなわち…ボス。
どんなボスにするかは、すでに決めていた。
10匹の敵が連なって動く。すごく強い。
「ドラゴン」
敵のテコ入れはじめました9 androidゲーム制作(VirusRemove035)
新敵「ホウセンカ」のテストプレイ。
思ったとおり、シャワーの天敵になった!
ついでに、バリアの天敵にもなった。
近距離武器はめちゃめちゃツライね。
攻撃を避けることはできるけど結構むずい。
イマイチ武器だったレーザーが
長射程なので一番安全に倒せる。
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またまた家族にテストプレイしてもらったよ。
敵が強くなりすぎてるって怒ってた…。
もっと簡単に倒せるザコ敵がほしいんだって。
なるほどね…。
「ザコ」実装してみた。
攻撃してこない。めちゃ弱い…。
敵のテコ入れはじめました7 androidゲーム制作(VirusRemove033)
敵のエースはどんなのにする?
最初の敵(トゲを発射する敵)の強化版?
見た目は、トゲ増し増しで。
射角に入ったら、馬鹿みたいにトゲを撃つ。
つくってみた。
見た目で「ドリアン」と名付けた。
敵のテコ入れはじめました6 androidゲーム制作(VirusRemove032)
新敵「フロント/バック」のテストプレイ。
「フロント」の感想。
こっちに向かって移動してくると怖い。
こっちに向かって弾をいっぱい撃たれるから。
「バック」の感想。
後から追いかけちゃうと弾にぶつかって死ぬ。
横から狙わないといけない。
「フロント」みたく、こっちに弾を撃つ敵
もっと欲しい!エース級の強敵を作るぜ!
敵のテコ入れはじめました3 androidゲーム制作(VirusRemove029)
このゲーム
速い機体が強く、遅い機体が弱い。
なぜか。
速い機体は敵の弾が当たらない。
速い機体は敵の体当たりが当たらない。
だからといって、敵の弾・体当たりを
当たりやすくしたらいいわけじゃない。
どの機体でも避けられない攻撃になっちゃう。
理想的なのは…
遅い機体では、よけやすい。
速い機体では、よけにくい。
そんな都合のいい攻撃、ある?
ありました。
こちらの動きとは無関係に
こちらを狙ってない弾をばらまけばよい。
速い機体は、速すぎて障害物をよけにくいのだ。
で、つくったのがこれ。
愛称「XYZ」
移動はしないけど
X軸±、Y軸±、Z軸±、6方向に弾を発射し続ける。
敵のテコ入れはじめました2 androidゲーム制作(VirusRemove028)
新敵「ジャガイモ」のテストプレイ。
武器によって、相性の良し悪し、えげつないな!
バリアーだと無敵!敵の体当たりがきかないから。
逆に、バブルだと全く歯が立たない。
攻撃時に自分が止まるためエイムを合わせられない。
機体の速さによっても、相性がある。
遅い機体だと、体当たりをよけられない。
武器・機体によって、得手、不得手があるのはいいね。
こういう要素を増やしていこう。
敵のテコ入れはじめました1 androidゲーム制作(VirusRemove027)
とりあえず敵の速さをいろいろ変えてみたよ。
う~ん…何段階か速さの違う敵がいても
まったく新鮮味が感じられないな…。
敵の速さがめっちゃ速いやつだけは
エイムを合わせづらいから採用しよう。
速いだけで充分厄介な敵だから
弾を撃たない、体当たりのみでいいだろう。
弾(トゲ)を撃たないのだから
モデリングはトゲをなくしたらいいかな。
できたのがこれ。
愛称「ジャガイモ」
ガチャ入りました2 androidゲーム制作(VirusRemove026)
ステージ100まで、ガチャひいて強化しながら
テストプレイしてみたよ~
わかったこと。
1.新しい機体、武器がゲットできるとうれしい。
2.最初のうちは、強化されていくのもうれしい。
3.ある程度まで(ステージ30くらい?)いくと
おんなじ作業で飽きてくる。
4.結局、使いやすい機体・武器の組み合わせしか
使わなくなる。
ホントは200ステージまであったんだけど
100ステージ以降はやる気にならなかった。
今のとこ、このゲーム
敵の出現数が増えていくだけなんだよねぇ…。
敵は1種類しかいないのだ…。
敵の種類を増やしていくことにしよう!
がんばって10種類には増やしたいな。
ガチャ入りました1 androidゲーム制作(VirusRemove025)
まあまあ、武器の特徴づけもできてきたので
いよいよ「ガチャ」の実装をする時が来た!
とりあえず「いらすとや」の2D素材で
それっぽいのを作ってみることにしたよ。
カードダスにしました。
10種類しかないから
ある程度ダブったら、ランクアップするよ。
あと、大当たりが出ると
イッキに10枚ひいたことにしたよ。
こんなのでも、当たると嬉しいよねぇ♪